WEDOIT
закрытый показ
WEDOIT · закрытый показ портфолио

Медиа-инсталляции и аудиовизуальные системы

Кинетический свет, лазеры и зеркала, анаморфоз и сакральная геометрия, аудиореактивные системы реального времени. Стек: TouchDesigner (лайв-движок, sACN/DMX) и Blender (диджитал-твин, EEVEE Next). Ниже — флагманский проект, четыре отдельные инсталляции, приём анаморфоза и аудиовизуальный инструмент.
Флагман

B3 — «Архитектура отражений»

Зальная кинетическая свето-скульптура · 15 × 15 × 8 м
16 витражных пирамид с гранями четырёх цветов (R/Y/B/G) подвешены на лебёдках; два лазера бьют с противоположных сторон и отражаются гранями в цветные пятна на полу и стенах. Сквозная драматургия — «жидкий текст → физический рельеф → отражённый свет». Звук управляет высотами и интенсивностью в реальном времени.
Движение: 16 лебёдок, 2 фазы — «Рассеяние» ↔ «Сборка»
Свет: 2 лазера (1.5 × H), витражные грани-делители
Управление: sACN, 2 юнивёрса · аудиореактив
Близкий референс: Christopher Bauder — «Deep Web»
Фаза «Рассеяние» — хаотичные высоты, разбросанные отражения
Фаза «Сборка» — упорядоченная сетка цветных отражений
Приём

Анаморфоз — Цветок жизни

Геодезический купол, обшитый 20 480 треугольниками
Поверхность купола полностью набрана из треугольных граней. С одной расчётной точки подсветка граней складывается в «Цветок жизни» — сакральную геометрию; с любого другого ракурса образ распадается в нейтральную фактуру. Второй вариант собирает из тех же граней букву или слово.
Расчётный ракурс — Цветок жизни собирается из треугольников
Нейтральный ракурс — образ распадается
Вариант «слово» — глиф собирается с расчётной точки
Тот же набор граней с произвольного ракурса
Инсталляция 1

Фокус

Симметрия · сложная геометрия · каустика
Зеркально-линзовый массив сводит лучи в светящуюся форму, висящую в воздухе в лёгкой дымке. Геометрия фокуса строится на симметрии и кривых-каустиках. Референс — Kimchi and Chips, «Light Barrier».
Сноп сходящихся лучей → светящееся кольцо-ядро
Ближний ракурс фокуса
Инсталляция 2

Весика — анаморфоз

Анаморфоз · символизм · симметрия
Подвешенное облако из примерно 560 зеркально-эмиссионных треугольников. С одной точки складывается в «Seed of Life», с других — рассеянный рой. Референсы — Felice Varini, Michael Murphy.
Расчётный ракурс — «Seed of Life» собирается
Нейтральный — рой треугольников
Инсталляция 3

Складка

Кинетика · симметрия · кривые лучи
Кинетические зеркальные лопасти на ферме гнут лучи в эволюционирующую симметричную «складку» света; угол наклона задан золотым сечением. Референс — WHITEvoid, «SKALAR».
Парящие зеркальные лопасти + лучи
Акцент на складке лучей
Инсталляция 4

Спираль φ

Золотое сечение · кривые · симметрия
160 зеркальных узлов по спирали Фибоначчи (золотой угол 137.5°); лазерный веер исходит из одной точки схода. Референс — United Visual Artists, «Vanishing Point».
Перспективный веер лучей к точке схода + φ-спираль
Вид сверху — радиальная фибоначчи-структура
Аудиовизуальный инструмент

bukvy_waves — аудиореактив реального времени

TouchDesigner · «буквы на волнах»
Рефактор аудиовизуального патча: реактивность переведена с одной общей громкости на раздельный анализ полос. Аудио-ядро берёт сигнал (живой вход или файл), делит на басы / середину / верх, считает RMS по каждой полосе, сглаживает и выделяет удар (онсет баса). Полученные каналы управляют движением воды, яркостью букв, мерцанием и откликом обратной связи — каждый параметр от своей полосы.
Источниквход / файл Mono Bass · LP 150 Гц Mid · BP 1 кГц High · HP 4.5 кГц RMS+ normalize Сглаж.lag 0.04 / 0.16 bass · mid · high level · beat · hit → вода / буквы / FB
Было: один скаляр громкости на весь визуал
Стало: 6 каналов — bass / mid / high / level / beat / hit
Оптимизация: ручные клоны (527 узлов) → GPU-инстансинг
Маппинг: bass → движение, mid → яркость, high → мерцание, hit → обратная связь
Производство

Стек и совмещение под показ

Blender держит диджитал-твин — точную геометрию зала, точки подвеса, проверку тросов и коллизий, и выдаёт превиз-рендеры (EEVEE Next). TouchDesigner работает лайв-движком шоу: аудиоанализ, тайм-лайн, вывод по sACN/DMX на лебёдки, головы и лазеры. Связка приборов — через GDTF/MVR и BlenderDMX (приём Art-Net/sACN прямо в Blender для визуализации реальных фикстур поверх твина).
Визуал: Blender 5.0 / EEVEE Next
Движок шоу: TouchDesigner · sACN / DMX
Приборы: GDTF / MVR / BlenderDMX
Безопасность: лимиты хода, аэро-стоп, вторичные подвесы